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10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗? 答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画 答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 答:video post相当于photoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答:avi,因为大多数播放软件支持。
14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
15。lightscape,是什么东西? 答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! [首页] [上一页] [下一页] [末页] 选择页数 [1] [2] [3] [4] [5]
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