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vray常见问题解答
来源:网络 作者:佚名 点击: 责任编辑:南粤设计 整理时间:2008-3-22

1、什么样的设置是最优的设置呢?

这就需要对其了解并掌握了经验并根据自己的工作流来确定,当然针对每一个场景的设置都是不同的。我个人比较喜欢用low来进行小场景的测试,very low来进行大场景的测试;出图的话,一般medium都可以满足的了,如果质量还不行就用high,不过我还是喜欢用high的多。当然光看这两个参数还是不够的,还需要与其他参数如hsph.subdivs、inter.samples、DE等参数配合来出速度质量比最优的设置。

有人说,用320*240,-3/-2来计算小图,再在1600*1200,-3/0来进行渲染。这是不正确的,可能也是造成大家的图质量不好的原因。保存计算好的信息,在读取模式下,再怎么调节min/max数值都已经不起作用了。其实很容易就知道,在读取模式下,就算调高了min/max的数值, 发光贴图都不会再计算了的。

还有,不需要在测试中随时保存发光贴图文件的,在一切都调节好后再用高参数计算后保存,再读取进行渲染就可以了。

最后补充,min和max所决定的并不是ir map的解析度,ir map并不是一张图,不存在解析度一说,它决定的是用何种像素解析度来采样场景, 生成的ir map并不是图片,而是一种特殊的数据结构,是一些点和色值信息, 并不是说max为0就生成了原图一样分辨率的图片,而是用与原图同分辨率的解析度来采样生成采样点, 最后得到一个三维空间点阵信息图, 不管min max的取值如何,ir map都不是一张图片,也没有所谓的分辨率。

2、学习VRay需要什么基础?

软件上,要有一定3dsmax基础及相应的软件知识。其他的还需要对照明,真实材质等相关知识有个了解和掌握。

3、场景里有色溢如何解决?

可以使用材质包裹器或GI卷展栏下的全局色彩饱和度来控制。VRay是一个很真实的渲染器,饱和度高的颜色和贴图都会反弹出较多的光线,所以在颜色和贴图的设置和选择上还要注意设计是否合理。

4、某个场景的光怎么打?为什么怎么打都不亮?

这里的话,首先场景的照明设计要合理,根据照明设计所选用的灯具来选择合适的max灯光或VR灯光来模拟,设置合理的灯光强度,基本就可以有效果的了,再配合适当的暴光参数处理就可以了。需要时可以加上补光,补光可以参考摄影的灯光。

5、VRay材质怎么设置?

一般材质就是那么几个属性:漫反射、反射、折射、光泽等。首先要对VRay材质球的参数有个了解,然后将各种真实材料或材质的物理表现属性转化为参数,基本就可以了。

6、VRay材质里的环境通道的作用是?

环境通道的作用跟VRay渲染面板下的环境卷展栏下的反射/折射环境的作用是一样的,只不过区别是一个是单体,一个是全局的。在没有反射或者折射到任何环境的情况下,它是没有什么作用的。

7、VR相机如何设置和使用?

首先要对真实相机有个了解。VR相机可以按真实相机的使用来调节合适的光圈,快门,ISO等,可能这个方法需要的灯光亮要较大。也可以按真实相机的原理来调节光圈,快门和ISO等,参数可能与真实的使用不一样,但是能得到想要的效果,也没什么的。

VRay是一个很真实的渲染器,光玩软件是不行的,尽量把时间放在设计等工作上吧,只要相应的知识掌握了,软件这个工具的使用其实是轻而易举的。


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