在做水之前,我们先要掌握水面的特性,说白了也就三点。一是水面的反射,二是水面上的波纹,三是水面远近颜色的过渡。掌握了这三点,就可以做出效果逼真的水面了。下面就是我的制作步骤。 第一步:选择3D建模命令里面的PLANE命令创建一个平面(图1),我们将要对它进行材质的编辑以使它成为我们需要的水面造型。

第二步:打开材质编辑器,任选一个材质球,将它赋予vraymtl材质,(图2)这个vraymtl材质是我们做出逼真水面效果的关键所在。现在我们就要这个材质上调出我们之前所说的水面的三个特性。
 第三步:我们在图2所示的材质中选择它的反射选项REFLECT调色部分,将它的RGB三种颜色均调为133,(图3)这样我们就开启了这个平面的反射,在它上面的物体都会留下倒影。

第四步:选择图2中所式的DIFFUSE贴图选项,我们赋予它gradrent渐变材质选项,将COLOR1颜色调为浅绿色,COLOR2和COLOR3依此加深。(图4)这样我们就做出了水面颜色的过渡效果。


我为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。(图7)接着调整摄影机的位置最终形成如(图8)的效果。


最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图9)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。

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